
A kép forrása: Getty Images.
A videojátékok nem sokkal nagyobbak ennél Take-Two Interactive 's(NASDAQ:TTWO) Grand Theft Auto, más néven GTA. kiadásával Grand Theft Auto 5 szeptember 17-én a franchise túllépett azon, hogy az egyik legnagyobb videojáték-franchise a világon, és nagyobb koronát tűzött ki célul; a világ legsikeresebb kiadása a szórakoztatás terén. A megjelenést követő első három napon belül Grand Theft Auto 5 több mint 1 milliárd dolláros árbevételt ért el. Hasonlítsa össze az idei nyár legnagyobb kasszasikerével a pénztáraknál, Vasember 3 , amely „csak” 372 millió dollárt hozott az első hétvégéjén világszerte.
Míg a játékok, mint Cukorka törő és Mérges madarak Az elmúlt évben a videojátékok vonzották a legtöbb figyelmet, és több százmillió felhasználójuk van, Grand Theft Auto 5 egy éles szemléltetése annak, hogy a nagy költségvetésű konzoljátékok – a játék fejlesztése és forgalmazása állítólag nagyjából 265 millió dollárba került – még mindig a globális videojáték-eladásokat hajtják. Hogy van Grand Theft Auto ennyire domináns franchise lett, és mit mond a sikere a videojátékok jövőjéről?
miben különbözik a szövetségi kölcsön a magánkölcsöntől
A vita sikerhez vezet
Az eredeti GTA, nem a legszebb grafika, még 1997-ben sem
Az Grand Theft Auto sorozatot 1997-ben indították el, mint egy kissé egyszerű megjelenésű játékot, ahol a játékos műholdszerű képet kapott egy 2D-s városról. A játékot valamivel átlagon felüli kritikák fogadták, de a média érdeklődésének hulláma az autófeltörésre és a gyalogosok megtámadására való összpontosítás miatt kapott. Ahogy az lenni szokott, a játék erőszakossága körüli vita olyan PR-hullámot hozott létre, amely jótékony hatással volt az eladásokra.
A játék második verziója 1999-ben jelent meg, ami nagyon hasonlít az elsőre. Elődjéhez hasonlóan jól teljesített, de jóval elmaradt a videojátékok legnagyobb kasszasikereinek bajnokságától.
2001-ben azonban az indulással újra feltalálták a sorozatot GTA III. A játék megőrizte a sorozat első két játékának „nyitott világ” vonzerejét, de fejlett 3D-s játékmotorral tervezték. Vessen egy pillantást az eredeti GTA jobb oldali képére és a 3D-s motorhoz való ugrásra. GTA III a bal oldalon egészen lenyűgöző.
A játék meghódította a videojátékok világát, és számos „Az év játéka” díjat elnyerte, és több mint 14,5 millió példányban kelt el. A következő évben a Rockstar North kifejlődött Grand Theft Auto Vice City, amelyből több mint 17,5 millió példány kelt el. Végül 2004-ben az utolsó játék a GTA III volt, Grand Theft Auto: San Andreas, elérte, és több mint 27,5 millió eladott darabhoz vezetett.
Újraindítás a konzolok legújabb generációjához
Grand Theft Auto A sikerek sorozata még lenyűgözőbb, ha figyelembe vesszük, hogy 2001 és 2004 között ilyen rövid idő alatt három játék jelent meg. Azonban az erősebb „következő generációs” konzolok, mint például az Xbox 360 és a PlayStation 3 2005-ben és 2006-ban történő megjelenésével a sorozatot átalakították, hogy kihasználják
A grafika jobb lett, a térképek nagyobbak lettek, mögötte az amúgy is kiterjedt „nyílt világ” premisszája Grand Theft Auto fejlesztésében új végletekig jutott Grand Theft Auto IV . Ennek eredményeként a játék létrehozása is tovább tartott; 2007. októberi kezdeti bevezetési dátuma hiányzik. Többe is került, 100 millió dolláros fejlesztési költségvetéssel. Akkoriban ez a valaha volt legmagasabb videojáték-fejlesztési költségek közé tartozott.
hogyan lehet profitálni a bid-ask spreadből
Mégis, a hazárdjáték egy ilyen drága és ambiciózus játék létrehozására kifizetődő volt. Grand Theft Auto IV az első héten elérte az 500 millió dolláros árbevételt, nagy különbséggel felülmúlva a várakozásokat.
A szórakoztató történelem legnagyobb kiadása
A sikere Grand Theft Auto IV felbátorodott a sorozatfejlesztő Rockstar Games, hogy még tovább tolja a borítékot a folytatásával. A grafika ismét jobb lett, és a játékvilág is nagyobb lett. San Andreas kitalált világa, ahol Grand Theft Auto 5 olyan nagyra van beállítva, hogy a vállalat repülőgépeket vezetett be a térképen való utazáshoz.
A hatalmas lépték és a részletesség Grand Theft Auto 5 rekord megrázó fejlesztési költségekhez vezetett. A skót jelentették a játékok fejlesztési és marketing költségvetése 170 millió font, azaz nagyjából 265 millió dollár. Ez az összeg teszi Grand Theft Auto ellen A régi köztársaság minden idők legdrágábban gyártható videojátéka címért. A régi köztársaság állítólag 200 millió dollárba került előállítása (a marketingköltségek nélkül), és figyelmeztető történetnek bizonyult a videojátékok ellenőrizhetetlen költségvetéséről, mivel a cím nehezen tudta megtéríteni az egekig magas fejlesztési költségeit.
Még, Grand Theft Auto 5 már nem okozott gondot a játék létrehozására és marketingjére fordított hatalmas erőforrások megtérülése. A megjelenés első napján a játék 800 millió dollárt ért el; nagy különbséggel felülmúlta az összesítést az elődje, amelyet az első héten hozott.
A harmadik bolti nap végére a játék eladásai meghaladták az 1 milliárd dollárt. A leggyorsabb, milliárdos eladást elérő játék korábbi címvédője az volt Call of Duty Black Ops 2 , ami 15 napig tartott.
A játék kiadója, a Take Two ezt gyorsan észrevette Grand Theft Auto 5 Mindössze három napra van szükség ahhoz, hogy elérje az 1 milliárd dolláros eladást, így ez a leggyorsabban fogyó ingatlan a szórakozás minden formája között. Ahhoz, hogy a játékeladásokat a szórakoztatás más formái között is kontextusba helyezzük, a globális zeneipar kevesebb mint 1,4 milliárd dollárnyi lemez- és daleladást lát havonta. A megjelenés első hónapjában Grand Theft Auto 5 úgy tűnik, hogy túladja a teljes globális zeneipart.
Kevesebb játék nagyobb számokkal?
Érdekes szakaszba lép a videojáték-ipar. A legfelső szintű franchise-ok, mint pl Grand Theft Auto és Activision 's(NASDAQ: ATVI) Call of Duty azon küzdenek, hogy melyik érheti el a leggyorsabban a milliárdos eladásokat. Ez elég lenyűgöző összeg, ha belegondolunk Grand Theft Auto IV Az egy hét alatt elért 500 millió dolláros árbevételt mindössze öt évvel ezelőtt nagy tisztelet fogadta.
Ezeknek a megablockbuster játékoknak a végeredménye az lehet, hogy jobban koncentrálhat a videojátékok csúcs- és alsó kategóriájára. Minden egyes egymást követő konzolgenerációval egyre nagyobb teljesítményt kap, ami nagyobb világokat és valósághűbb grafikát tesz lehetővé, a határok feszegetésének költsége nő. Egy hatalmas költségvetésű új franchise pénzügyi kockázata túl nagy a legtöbb stúdió számára (nem is beszélve arról, hogy csak egy maroknyi erőforrás rendelkezik ilyen hatalmas költségvetésű játékok létrehozásához), így egy olyan franchise, mint pl. Grand Theft Auto ez egy biztos találat, amely megőrizheti a magasabb költségvetést, átlépheti a határt, és elkülönülhet egymástól.
at&t vásárolni directv
Másrészt az olcsóbb játékok alsókategóriás fejlesztése tovább fog növekedni. Míg a legtöbb mobiljátékot nem sikerül megnyerni, a több mint egymilliárd okostelefon-ügyfélből álló hatalmas felhasználói bázis túl nagy lehetőség ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. Miközben hatalmas sikert aratott Candy Crush Super Saga Egyhamar nem fog egymilliárd dollárt hozni egy hónapon belül, az előállítása is töredékébe kerül. A kisebb stúdiók több játékot hozhatnak létre, abban a reményben, hogy csak néhányat érnek el, és megtérítik a teljes fejlesztési költségüket.
Ez végül azt jelenti, hogy az elkövetkező években több rekordot döntenek el a legnagyobb franchise-ok, még akkor is, ha a figyelem továbbra is a mobiljátékok köré épül. Az ok-okozati összefüggés ebben az esetben a középkategóriás játékokban rejlik, amelyekben nincs olyan költségvetés, amely a legjobb konzoljátékok közül kiemelkedik, de túlságosan alapos ahhoz, hogy megszólítsa a mobileszközökön futó hétköznapi játékokat.
Mindenesetre nem fogadnék a következő ellen Grand Theft Auto ez az első játék, amely a megjelenés első napján elérte a milliárdos eladásokat. Próbálj meg utolérni ezt, Hollywood.